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作者 主题: 小伙伴对游戏帧数(FPS)理解的误区  (阅读 735 次)

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Rainmaster_柳

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小伙伴对游戏帧数(FPS)理解的误区
« 于: 一月 19, 2016, 04:47:20 下午 »

对于帧数的误解:

1、帧数越高越好

帧数的确是越高越好,不过这有个前提,这个前提就是屏幕刷新率,如果你的帧数是100帧,但屏幕刷新率只有60Hz,这样相当于只输出输出60,而剩下40帧是无效的。

2、垂直同步会降低性能

垂直同步只是强制性的将帧数锁定与屏幕刷新率相同,其实效果和高帧数是一样的,而且会防止画面撕裂

3、多少帧属于流畅

通常来说由于视觉停留效应24-30帧就被看作是一个连续的画面(由于摄影和显卡输出方式不同,因此视频帧数和游戏帧数不是一个概念,视频有的十来帧就流畅了),但不一定会是流畅的画面,如果是30帧就相当于屏幕输出了两次相同的画面,计算每秒输出的同样的帧的公式是屏幕刷新率(Hz)除以帧数,也就是60/30=2,也就是同样的帧数为2帧/秒。60帧就可以很流畅的运行了
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